The Making of a UX Designer: 7-årig longitudinell studie
Longitudinell studie som följer junior UX designers från utbildning genom tidig karriär
Samarbeta?
Kontakta migTYPE
Personligt UX research-projekt
ROLE
UX research-design, intervjuer, videoproduktion
PARTICIPANTS
11 UX design-studenter (inklusive mig själv)
TIMELINE
Fas 1: Sommar 2023
Fas 2: Sommar 2026 (kommande)
Fas 3: 2029
METHODOLOGY
Strukturerade videointervjuer, 14 standardiserade frågor
Problemet
"Vad tänker junior UX designers under utbildning om sin framtid, ett år in i sin utbildning? Vad är viktigt för dem, vilka utmaningar möter de, och var ser de sig själva?"
När jag började plugga UX Design var jag osäker på vad jag skulle prioritera, var jag skulle fokusera min energi, och hur realistiska karriärvägar såg ut. Jag ville ha vägledning från personer något längre fram i resan, men den var svår at finna så jag beslöt mig för att skapa det själv..
Se översikten
Fråga
Hur förstår junior UX designers sitt fält, sina styrkor, och sina framtida karriär efter ett års utbildning?
Vad förändras när de går från utbildning till yrkesliv?
Metodik
Deltagare: 10 frivilliga från UX22-klassen (~30 studenter) på IT-högskolan, Göteborg
Format: Strukturerade videointervjuer på svenska, undertexter på engelska.
Frågor: 14 standardiserade frågor om bakgrund, förståelse av UX, prestationer, utmaningar, karriärmål
Longitudinell design: Uppföljningsintervjuer planerade till 2026 (år 4) och 2029 (år 7) för att följa karriärutveckling
Målgrupp
För blivande UX-studenter: Realistiska perspektiv från personer något längre fram i resan. Inte expertråd, utan kamratinsikter om vad man kan förvänta sig, vad som är viktigt, och hur personer med olika bakgrunder närmar sig fältet.
För deltagarna (inklusive mig själv): En dokumenterad redogörelse för var vi började, våra förhoppningar, osäkerheter, och förståelse av UX i början. Med tiden kommer vi att se hur våra karriärer utvecklas och hur vårt tänkande förändras.
Den longitudinella aspekten är avgörande. Det är inte polerade efterhandskonstruktioner från etablerade yrkesmänniskor, utan ärliga, osäkra reflektioner från personer i början av sin resa.
De 14 frågorna
Jag ställde samma 14 frågor till varje deltagare för att möjliggöra jämförelse mellan intervjuerna. Vissa svar har klippts ner av tidsskäl, men strukturen förblev konsekvent.
Bakgrund & förståelse
- Vem är du och vad är din bakgrund?
- Beskriv UX Design för någon som inte känner till det.
- Vad utmärker en bra UX Designer?
- Vad gör dig till en bra UX designer?
- Varför bestämde du dig för att studera UX Design?
- Vad var tilltalande med det?
- Är det fortfarande tilltalande?
- Har din förståelse av vad UX Design är förändrats?
Erfarenhet & mål
- Beskriv något du är stolt över från ditt första år.
- Vad har varit utmanande under ditt första år?
- Om du kunde ge dig själv ett råd innan du började studera, vad skulle det vara?
- Vad skulle du vilja jobba med efter examen?
- Finns det något du helst inte vill jobba med?
- Beskriv en typisk arbetsdag våren 2027 och hur du kommer dit?
Den sista frågan var medvetet fokuserad på mål och ambitioner: Genom att föreställa sig sitt arbetsliv tre år efter examen och formulera hur de skulle nå dit kan vi göra en långsiktig jämförelse mellan hopp och utfall.
Deltagare: Olika bakgrunder
Ett påfallande mönster: UX attraherar karriärbyten med icke-traditionella bakgrunder. Av de 10 deltagarna:
- Före detta mjölkbonde och väktare (6 år)
- Trädgårdsingenjör och inköpare på plantskola
- Lärarvikarie som studerade nationalekonomi
- Och fler...
Denna mångfald av erfarenhet formar hur människor närmar sig UX. En före detta väktare har andra observationsfärdigheter än en före detta lärare. En fotograf ser annorlunda på ett problem än en ingenjör.
Den gemensamma utmaningenför alla studenter är att översätta befintliga kompetenser till ett nytt område samtidigt som man lär sig grundläggande UX-färdigheter.
Fas 1-fynd: Gemensamma teman
Vad UX betyder för dem
Trots olika bakgrunder delade deltagarna kärnförståelse:
- Användarcentrerad problemlösning: Identifiera problem människor har och hitta den bästa lösningen
- UX research-baserad design: Inte designa utifrån personlig preferens, utan grunda beslut i observation, intervjuer, testning
- Vara användarens röst: Representera användarbehov inom organisationer
- Ta bort egot: "En bra UX designer tar bort sig själv lite...det handlar inte om vad du vill, utan vad användaren eller kunden behöver"
Gemensamma utmaningar
- Grupparbetets komplexitet: Team av nybörjare som delar upp uppgifter över kompetenser de ännu inte har
- Grundläggande vs. avancerat: Spänning mellan intressanta avancerade ämnen och praktiska grundfärdigheter
- Skärmfokuserad läroplan: Mer betoning på mobil-/webb-UI än bredare servicedesign
Vad de värderar
- Variation: "Jag uppskattar UX för det är så mångfacetterat...jag gör inte alltid samma sak"
- Förstå människor: Intresse för varför människor gör vad de gör
- Konkreta resultat: Skapa konkreta saker, inte bara abstrakt arbete
- Intellektuell utmaning: Problem som kräver systematiskt tänkande
Karriärmål
Intressant nog sökte få "glamouröst" arbete. Gemensamma teman:
- Myndighetssystem, B2B-plattformar, sjukvård
- Arbete som är intellektuellt utmanande men inte nödvändigtvis högprofilerat
- Flexibilitet i plats och projektval
- Etiska gränser: tacka nej till arbete som strider mot personliga värderingar (spel, dark patterns, etc.)
Alla 11 intervjuer
Varje intervju är 8-15 minuter. Alla deltagare svarade på samma frågor, vilket möjliggör jämförelse mellan perspektiv. Videor inkluderar svenskt ljud med engelska undertexter.
Vad jag lärde mig genom att genomföra denna undersökning
Detta projekt lärde mig lika mycket om UX research-metodik som om junior UX-karriärer.
Strukturerade intervjuer fungerar
Att använda identiska frågor för alla deltagare möjliggjorde jämförelse. Jag kunde identifiera mönster (gemensamma utmaningar, gemensamma ambitioner) och avvikare (unika perspektiv formade av specifika bakgrunder).
Utan den strukturen skulle varje intervju ha varit intressant men ojämförbar.
Videodokumentation är värdefullt (och utmanande)
Att spela in videointervjuer skapade en permanent, delbar dokumentation. Men det introducerade också komplexitet: teknisk uppsättning, deltagarnas komfort framför kamera, redigering för tydlighet vs. autenticitet.
Avvägning: rikare dokumentation, men högre barriär för deltagande.
Att vara både researcher och deltagare är konstigt
Jag intervjuade mina klasskamrater, sedan intervjuade jag mig själv och svarade på samma frågor. Det är mycket lättare att ställa frågor än att besvara dem med samma ärlighet man förväntar sig av deltagare.
Denna dubbla roll tvingade mig att tänka på UX research-etik och maktdynamik. Hur studerar man en grupp man själv är del av? Hur formar den insiderpositionen vad folk berättar för dig?
Longitudinell design kräver engagemang
Att planera uppföljningar 2026 och 2029 innebär att förbinda sig till detta projekt i sex år. Deltagare kan flytta, byta karriär eller tappa intresset. Vissa videor kan bli otillgängliga. Livet händer.
Men det är också poängen: att dokumentera hur karriärer faktiskt utvecklas, inte hur vi föreställer oss att de utvecklas.
Nästa steg: Fas 2 (Sommar 2026)
Sommaren 2026 kommer jag att genomföra uppföljningsintervjuer med så många deltagare som möjligt. Tre år efter de första intervjuerna kommer de att ha:
- Tagit examen från UX-programmet
- Börjat professionella roller (eller inte)
- Fått verklig erfarenhet bortom akademiska projekt
- Mött verklighetens utmaningar i yrket
Nya frågor kommer att inkludera:
- Var hamnade du, och hur kom du dit?
- Hur jämför sig verkligt UX-arbete med vad du förväntade dig?
- Vad från din utbildning använder du faktiskt?
- Vad önskar du att du hade lärt dig?
- Hur har din förståelse av "god UX" förändrats?
De mest intressanta fynden kommer från att jämföra 2023-svar med 2026-svar:
- Hamnade folk där de förväntade sig?
- Vilka utmaningar från utbildningen bestod in i yrkeslivet?
- Hur visade sig karriärbyares tidigare erfarenheter vara användbara (eller inte)?
- Vem lämnade fältet, och varför?
Fas 3 (2029): En sista runda vid sjuårsmärket kommer att visa långsiktig karriärutveckling: vem blev senior-utövare, vem flyttade till närliggande fält, vem lämnade helt.
Denna utökade tidslinje fångar något som saknas i de flesta UX-karriärvägledningar: den röriga, icke-linjära verkligheten av hur karriärer faktiskt utvecklas.
För min egen reflektion
Bortom att skapa en resurs för andra dokumenterar detta projekt min egen resa. 2026 och 2029 kommer jag att titta på min 2023-intervju och se hur mitt tänkande har förändrats:
- Följde jag mitt eget råd om att fokusera på grunderna?
- Hamnade jag i intellektuellt utmanande men icke-glamoröst arbete, som jag hoppades?
- Utvecklade jag den ryggmärg som krävs för att tacka nej till oetiska projekt?
- Är jag fortfarande intresserad av service design, eller har mitt fokus skiftat?
Projektet handlar inte bara om att studera junior UX designers. Det handlar om att skapa en tidskapsel av vilka vi var i början, så vi kan ärligt bedöma vilka vi blev.